Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Senin, 14 April 2014

Human Interaction Computer (Softskill)

Nama : Niko Santoso
NPM : 25112321
Kelas : 2 KB 03


Interaksi Manusia Dengan Komputer




Pada awalnya komputer dititik-beratkan pada proses pengolahan data, tetapi karena teknologi yang sangat pesat, saat ini teknologi komputer sudah menjadi sarana informasi dan pendidikan. Dalam hal pendidikan, komputer dapat dipergunakan sebagai alat bantu (media) dalam proses belajar mengajar. Sebagai media tutorial, komputer memiliki keunggulan dalam hal interaksi, menumbuhkan minat belajar mandiri serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan.

Komputer juga merupakan alat buatan manusia, hasil kerja otak manusia, dan digunakan untuk mempercepat dan membuat pekerjaan manusia lebih efisien atau tepat guna. Sulit dibayangkan bagaimana suatu masyarakat modern yang tinggal di kota besar bisa berfungsi tanpa komputer yang mengatur segi-segi atau aspek penting kehidupan, mulaidari listrik, telpon dan televisi, sampai alat angkutan umum dan toko serba ada yang menjual kebutuhan pangan. Tanpa listrik, kualitas kehidupan normal di kota besar akan segera jatuh merosot, dibanding kehidupan di pedesaan yang tidak begitu tergantung akan arus listrik.Komputer bisa mengatur banyak hal secara efisien karena komputer adalah mesin yang tidak kenal lelah dan tidak bisa marah seperti manusia. Tapi komputer hanya bisa berfungsi kalau ada software atau perangkat lunak yang disusun oleh manusia. Sampai pada satu tingkat, campur tangan manusia dalam pekerjaan komputer dianggap justru memperlambat kerja mesin pintar itu. Menurut Tennen house (2002), pakar teknologi yang bekerja pada lembaga riset dan pengembangan Departemen Pertahanan Amerika, manusia adalah faktorsatu-satunya yang paling banyak menghambat pekerjaan komputer. Oleh karena itu,manusia harus mengusahakan supaya manusia dikeluarkan dari proses kerja komputer.Komputer dalam aplikasinya yang sekarang, berinteraksi dengan manusia, dan kemudianmanusialah yang berinteraksi dengan dunia luar sehingga memperlambat seluruh proses menganalisa data sampai menjadi keputusan. 



Pakar komputer harus membuat software dan juga komputer yang bisa beroperasi lebih cepat dari pada manusia. Menurut Tennen house,otak manusia tidak akan memberikan reaksi secepat komputer dalam menganalisis keadaan dan mengambil keputusan.Sebagian besar pengamat dunia komputer menyimpulkan bahwa penggunaan computer saat ini sudah mencapai puncaknya dalam mengatur kehidupan manusia. Tennen house(2002) memperhitungkan, baru dua persen saja dari kemampuan komputer yang sudah dimanfaatkan manusia saat ini. Tetapi interaksi komputer dengan manusia belum dapat menggantikan interaksi manusia dengan manusia. Komputer sebagai alat uji memiliki keunggulan dalam keobyektifan, ketepatan dan kecepatan dalam penghitungan tetapi masih belum dapat menilai soal-soal yang terkait dengan moral dan etika.Sebagai akibat dari perkembangan tekonologi komputer dan informasi, maka masalah etika dalam penggunaan komputer menjadi suatu masalah. Disamping pengaruh positif terdapat pula pengaruh negatif. Pengaruh positif dapat berupa sistem informasi yang dilaksanakan dalam sebuah perusahaan dapat berjalan dengan baik, dengan adanya bantuan dari komputer sebagai alat pemroses data menjadi suatu informasi yang bermanfaat. Sedangkan pengaruh negatif yaitu terjadi pembajakan perangkat lunak yang mengakibatkan penurunan penjualan pada komputer yang legal, moral, hukum dan pengaruh negatif lainnya.

Bagi seorang user (pemakai komputer), komputer tidak lebih dari black box (kotak hitam)yang menjalankan fungsi-fungsinya sesuai dengan kebutuhan. Diri manusia terdiri dari jiwa dan raga yang berpengaruh terhadap setiap aktivitas yang dilakukannya. Software
 dapat diproduksi oleh siapa saja (amatiran, profesional, programmer). Prinsip etika harus dipatuhi agar tidak merugikan perusahaan yang mengimplementasikan perangkat lunak.Etika tersebut merupakan pelengkap dari 3 prinsip yang harus ditegakkan dalam implementasi dunia komputer agar tidak mengganggu tatanan sosial dan kemasyarakatan yaitu etika, moral dan hukum. Bukan suatu hal yang berlebihan jika komputer dikatakan sebagai alat sosial karena kenyataannya teknologi tersebut digunakan secara intensif pada berbagai komunitas masyarakat seperti organisasi, perusahaan, institusi dan sebagainya. Pemenuhan terhadap kebutuhan fungsional dan kinerja yang didokumentasikan secara eksplisit dan sifat-sifatimplisif yang diharapkan dari sebuah software yang dibangun secara profesional harus memenuhi syarat sebagai berikut :

-       Memenuhi kebutuhan pemakai
-       Memenuhi standar pengembangan software
-       Mengikuti metodologi standar
-       Mengikuti sejumlah kriteria implisit

Terdapat 3 aspek penting yang memperlancar kualitas software sebagai berikut:
-       - Sifat-sifat operasional
-       - Kemampuan software dalam menjalani perubahan
-       - Daya adaptasi software terhadap lingkungan baruDalam berinteraksi diarahkan oleh banyak pengaruh, sebagai makhluk sosial.



Benar dan tidaknya manusia bertindak didasarkan pada aspek moral dan hukum. Upaya ini dimaksudkan untuk membuat kerangka kerja hukum bagi penggunaan komputer. Etika komputer menurut Indrajit (2000:36) adalah analisis mengenai sifat dan dampak social tekhnologi komputer serta formulasi dan just ifikasi kebijakan untuk menggunakan teknologi tersebut secara etis. Etika komputer tersebut terdiri dari dua aktivitas utama,yaitu waspada dan sadar, bagaimana komputer mempengaruhi masyarakat. Oleh karenaitu, harus berbuat sesuatu dengan memformulasikan kebijakan-kebijakan yang memastikan bahwa teknologi tersebut digunakan secara tepat.Khusus pembuatan software yang didasari pada teknik pemrograman terstruktur danlogika, didalam bukunya Indrajit (2000:266). 

Transformation factor meningkatkan kinerja perusahaan, namun secara langsung juga telah mengubah cara-cara orang melakukan kegiatan/aktivitas bisnis sehari-hari.
Contoh:
electronic mobil, 

Pengambilan keputusan
 Tidak kasat mata nilai-nilai pemrograman tidak terlihat mata merupakan kesempatan yang paling banyak digunakan oleh para penjahat elektronik yang digunakan oleh pemrogram/algoritma yang melanggar hukum.Dalam hal fungsi jasa komputer, James (2001:24) menyatakan bahwa fungsi jasa computer yang terdapat pada akuntansi berkaitan dengan sumber daya informasi. Fungsi akuntansi mengatur sumber daya keuangan perusahaan. Dalam hal ini fungsi akuntansi memainkan dua peran penting dalam pemrosesan transaksi. Pertama, akuntansi menangkap dan mencatat efek-efek keuangan dari transaksi perusahaan. Termasuk peristiwa seperti pergerakan bahan baku mentah dari gudang ke produksi, pengiriman produk jadi ke pelanggan, dan pembebanan kewajiban keuangan. Kedua,fungsi akuntansi mendistribusikan informasi transaksi ke personel-personel operasi untuk mengkoordinasikan tugas-tugas utama mereka.


Bidang Ilmu Grafik (SOFTSKILL)

Nama : Niko Santoso
NPM : 25112321
Kelas : 2 KB 03

Pemanfaatan Ilmu Grafik Komputer & Pengolahan Citra dalam “Keseharian..?!”



Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Aplikasi Grafika Komputer
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
- Antarmuka pengguna (Graphical User Interface – GUI). 
Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metodainteraksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer. 
GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis.
Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.
- Peta (Cartography)
- Kesehatan
- Perancangan objek (Computer Aided Design – CAD)


- Sistem multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosesan citra
- Simulasi


Bagian dari grafika komputer meliputi:
- Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
- Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar



Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Operasi pengolahan citra
Operasi yang dilakukan untuk mentransformasikan suatu citra menjadi citra lain dapat dikategorikan berdasarkan tujuan transformasi maupun cakupan operasi yang dilakukan terhadap citra.
Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
- Peningkatan Kualitas Citra (Image Enhancement)
Operasi peningkatan kualitas citra bertujuan untuk meningkatkan fitur tertentu pada citra.
- Pemulihan Citra (Image Restoration)
Operasi pemulihan citra bertujuan untuk mengembalikan kondisi citra pada kondisi yang diketahui sebelumnya akibat adanya pengganggu yang menyebabkan penurunan kualitas citra.
Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap citra, Operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
- Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri.
- Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu. Salah satu contoh dari operasi berbasis area adalah operasi ketetanggaan yang nilai keluaran dari operasi tersebut ditentukan oleh nilai piksel-piksel yang memiliki hubungan ketetanggaan dengan piksel yang sedang diolah.
- Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra.
KETERKAITAN ANTARA GRAFIK KOMPUTER , PENGOLAHAN CITRA , dan GAME TECHNOLOGY
Pada suatu komputer atau teknologi tinggi suatu grafik komputer dan pengolahan citra itu sendiri sangat erat hubunganya mungkin tidak bisa terpisahkan lagi,karena untuk mendapatkan suatu grafik komputer yang baik sangat besar peran pengolahan citra yang baik juga sehingga dapat menghasilkan grafik komputer yang dapat menarik setiap orang untuk mengunakan komputer,karena pada masa ke masa selalu berkembang tuntutan dari masyarakat pun banyak,karena pada masa teknologi yang sangat cepat ini setiap orang yang mengunakan teknologi tidak hanya mementingkan guna dari teknologi tersebut tetapi suatu tampilan yang menarik pun sangat dibutuhkan sehingga seorang pengguna teknologi merasa tertarik dan tidak bosan.Apa lagi pada suatau game teknologi dimana suatu grafik yang bagus dan real itu hal yang utama tentunya pengolahan citra pun harus dengan detail sehingga setiap orang tertarik untuk memainkan game tersebut apa lagi sekarang banyak game – game dengan grafik 3D atau pun 4D,itu semua sangat tergantung dari pengolahan citra dan grafik komputer yang semakin baik kualitasnya.
IMPLEMENTASIN ANTARA GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA dan TEKNOLOGI GAME
grafika komputer sudah banyak digunakan sebagai materi pendukung dalam berbagai bidang termasuk dalam game teknologi. Implementasi grafika komputer yang diaplikasikan pada program game dapat membantu untuk penggerak dan pembuatan gambar pada game agar terlihat lebih menarik. untuk menbuat detail pergerakan dari game tersebut sehingga tampak lebih nyata dan dalam pembuatan sebuah karakter pada game tersebut pasti setiap game akan mengalami perubahan kita bisa liat game pada yang ada beberapa tahun lalau dengan game yang ada sekarang ini pasti selalu ada perubahan yang sangat signifikan dari grafik tersebut yang makin halus detail dan lebih menyerupai aslinya. Sedangkan pengolahan citra pada game di butuhkan untuk memberi pewarnaan yang baik agar tidak merusak sensor mata pada manusia pada saat dimainkan terlalu lama.